Lo que antes quisimos y ahora odiamos

En el paso por nuestra alocada historia humana, el Hombre supo como crear, usar, innovar, cambiar y destruir. Hoy en día podemos notar que estas cinco acciones forman parte de la vida de todas nuestras maravillas. Si en un momento eran estados o situaciones probables, con el tiempo quedaron establecidas como pasos obligatorios de una transición.
Afortunadamente, como humanos, somos poco conformistas y es éste el alimento principal del Desarrollo Tecnológico. Nada es y nada será suficientemente bueno, ni malo.


 
"Everything that can be invented, has been invented" U.S. Patent Comissioner (1899).
"The automobile has practically reached the limit of its development" Scientific American (1909).
"This telephone has too many shortcomings to be seriously considered as a means of communication. The device is inherently of no value to us" Western Union (1876).
"A rocket will never left the Earth atmosphere" New York Times (1936).

Estas frases, que ahora dan gracia, fueron reales. Qué diría Henry Ford si asistiese a una exposición mundial de automóviles y viera los nuevos Concepts Cars. Que diría Anotonio Meucci si tuviese en sus manos un Nokia N95. Y por último, que podría decir el autor de la primer frase si estuviese vivo. Más allá de estos bloopers tecnológicos, el hombre aprendió a no detenerse, pero de errores se aprende. Repasemos entonces algunos de nuestros logros.

La caja tonta. El Televisor o "dispositivo electrónico destinado a la recepción de señales de televisión" no es un invento demasiado viejo, aunque si fue gracias a un invento un siglo más antiguo llamado Tubo de Rayos Catódicos. En un principio fue algo raro, confuso, poco útil. El nuevo integrante de la casa permitía la recepción de una señal de video y audio pero eran de corta duración y no lograban atraer a las personas.
Esto duró poco tiempo y en sus pocos años de vida La Tele supo instalarse en la casa, ya no siendo un integrante del inmueble, sino de la familia. Terminada la Segunda Guerra Mundial, la URSS comenzó las emisiones regulares e incluso como un servicio público. A partir de aquí todo fue en alza, bajo todo concepto. Creció la calidad y formato de la transmisión, crecieron la cantidad de emisiones, crecieron la cantidad de aparatos en la sociedad y, por sobre todo: crecieron los Televisores. Una diminuta pantalla de 14" lograba reunir a la familia alrededor del destello, ahora no nos es suficiente.
El tubo de rayos catódicos sin duda le fue útil al televisor y pantallas en general para su despegue, pero no nos íbamos a quedar con esto. Los aparatos basados en CRT son de un alto consumo eléctrico y requieren un generoso espacio físico para el preciado tubo. Fue aquí cuando otro grandioso invento cruzaría su camino con la industria de las pantallas: El LCD o pantalla de cristal líquido. Este amigo que ya estaba presente en dispositivos de menor tamaño, como relojes digitales o visores de 3 números, era la respuesta para la reducción del consumo eléctrico y el tamaño físico, pero no el coste de producción.
Las pantallas LCD comenzaron a asomarse al mercado pasando el año 2000, aunque les llevó mucho tiempo presentar batalla al querido CRT. En este punto se perdió completamente la diferencia entre un Televisor y una Pantalla. Ya no se vendían televisores, se vendían pantallas con múltiples conectores de entrada para múltiples usos. Junto con el LCD, otro viejo invento de los 60, vería su resurrección: La Gran Pantalla de Plasma, o la Gran Estafa para otros. Estos titánicos aparatos de cristal, rellenos de Xeon y Neon, salieron a competir con el LCD, siendo el Plasma fabricado por empresas más chicas o subdivisiones de empresas más grandes.
El mercado del plasma era más reducido que el LCD, ya que éste último partía desde 1" hasta más de 42", mientras que el Plasma solo se encontraba en grandes dimensiones. Muchas personas aprovecharon su auge para comprarlo a un precio, dentro de todo, accesible, pero su durabilidad, calidad de imagen y resolución máxima no satisfacía al cineasta exigente. Hoy en día el plasma está en un completo declive, pero el LCD tampoco se escaparía del nuevo enemigo.
El OLED, o diodo orgánico de emisión de luz, es otro viejo descubrimiento que renacería para entrar al combate. Sus principales armas es el estar construido por componentes orgánicos y no minerales. Su consumo eléctrico es muy inferior a todos los anteriores y su costo de producción también lo es. Su estructura interna le permite alcanzar grosores nunca antes logrados, al extremo de los 3 Mm. de espesor. Su iluminación garantiza colores reales y "negros más negros", la principal queja frente a los LCD. El OLED comenzó atacando en pequeñas pantallas, como dispositivos móviles, pero se introducirá en la guerra de grandes pantallas en el año 2009.
¿Hemos alcanzado la perfección? Aún no podemos decir esto, ya que mientras el OLED no termina de acentuarse, ya esperan en la puerta dos nuevas tecnologías: AMOLED y Blue Phase Mode LCD, hasta el momento, un misterio para los compradores.

El cerebro electrónico. El microchip cambiaría la electrónica para siempre, sin obviar al transistor, claro está. Lo que antes debía unirse macroscópicamente para obtener un circuito, dentro de todo, complejo, ahora puede reducirse a una "caja mágica". Éste área es ciertamente compleja, el hombre puede diseñar un microchip pero no puede crearlo con sus propias manos, irónicamente son éstos mismos microchips quienes permiten la creación de otros nuevos, bajo nuestras ordenes. Sin duda el individuo que sacaría el mejor provecho de esta maravilla moderna sería el Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento "CPU". Esta pequeña cajita repleta de transistores permite el cálculo de millones de operaciones matemáticas en un sólo segundo. En un comienzo su tarea era básicamente el procesamiento lógico, y necesitaba ser ayudado por otros microchips que estaban a su lado en la misma PC, pero con el paso del tiempo se fue deshaciendo de sus empleados.
El crecimiento del CPU fue claramente exponencial. Como dijese Intel en su momento, cada año el CPU tendrá el doble de transistores. Y así fue, cada año un microprocesador dobló su cantidad de transistores al tiempo que reducía el tamaño de su tecnología para la fabricación, llegando al 2008 a ser de sólo 55 nanómetros. Así también hoy día se habla de cantidad de núcleos o Cores, siendo hoy normal 2 y 4 núcleos. Esto representa a dos unidades de procesamiento en un mismo espacio físico, lo equivalente a una persona con dos cerebros pero una única cabeza. El uso de múltiples procesadores no era una novedad, pero la creación de múltiples núcleos en un único procesador abarataba costos, reducía consumo y calor, y mejoraba la comunicación entre los mismos.
A la par de los "Grandes Microprocesadores", se acordaron de quienes necesitan un menor consumo y nacieron los "microprocesadores verdes" que tienen una velocidad de cálculo suficiente para tareas habituales y un consumo eléctrico de 16 a 4 W.
Otros microchips a tener en cuenta en la computación son el GPU, o unidad de procesamiento gráfico, que hoy en día es el responsable de los videojuegos de última generación. Su consumo es de por sí bestial, hablando de 160 a 130 W para el sólo, con temperaturas de 60 a 80º C, y suelen estar de a 2 o 4 en la misma PC. Sólo el procesamiento gráfico no era suficiente para un realismo a la hora de jugar, por lo que el procesamiento físico se sumó a la causa recientemente y se está pensando en diferentes formas de dividir éstas tareas. Todo esto es por ahora confuso y desconocido para el comprador.
¿Qué nos espera? Se nos prometió microprocesadores de 16 y 18 núcleos para el año 2020. De más está decir que mientras tanto iremos viendo aparecer a sus antecesores. Los de 6 núcleos ya son un hecho. Además de esto, es posible que surjan nuevos procesadores de un único núcleo, ya que esperan alcanzarse velocidades de procesamiento superiores, al punto de 10 veces más la actual.

640K serán suficientes para todos. Ésta frase salio de la boca del, ahora retirado, Bill Gates. Hacia referencia a la memoria RAM, o memoria de acceso aleatorio, parte fundamental de una PC. En su momento, esa cantidad si era suficiente, ahora es insignificante. Al mismo tiempo que el Microprocesador avanzaba, la velocidad y capacidad de la memoria RAM lo acompañaba.
No pasó mucho tiempo desde la mítica frase para que la memoria RAM comenzara a subir alocadamente. No sólo cambiaba su capacidad, sino su velocidad de lectura/escritura, su método de fabricación, tamaño, consumo eléctrico y demás. Es gracioso saber que la empresa tras Bill Gates fue quien obligó al usuario al estar constantemente aumentando su memoria RAM. Es el propio Windows Vista quien dice "2 GB es lo mínimo", estos son 2048 MB, millones de veces el número de Bill. Nombres como módulos de memoria, Dual Channel y Triple Channel fueron naciendo y dándole nueva vida a la vieja RAM. Hoy en día, 2, 4 y 8 GBs de RAM no son cosa del futuro.
¿Y para mañana? Continuará la búsqueda de memorias de aún menor consumo, mejorar el Multiple Channel y, obviamente, incrementar la velocidad y capacidad.

Digan Whiskey. La fotografía describe al proceso de capturar imágenes y almacenarlas en un medio o material sensible a la luz. Junto a las anteriores creaciones, la fotografía fue víctima de incontables cambios y mejoras. Años atrás existían los fotógrafos, ahora es difícil saber quién es y quién no es. Siempre que se habló de este arte se encontraban largos y caros procesos. La compra de la primer cámara en la familia era algo preciado y único. El nuevo amigo inmortalizaría los más preciados momentos con familiares y amigos, y cada vez que se gatillaba se lo hacia con completa cautela y seguridad. Luego venía el lento proceso de revelado, además de costoso. Para incrementar el público adepto a la fotografía, y que no sea algo meramente profesional sino también doméstico, tuvo que mejorarse las técnicas de revelado y deshacerse del viejo cuarto oscuro por máquinas automáticas. Así también hacer más fácil el uso y mantenimiento de una cámara fotográfica, creando el Free Focus y el Auto Focus, tan querido para la "foto espontánea". La fotografía analógica reinó por mucho, mucho tiempo, de hecho hoy día no se atreve a irse. Pero la era digital vendría para evangelizar a todos, y la fotografía no se iba a escapar del éxodo. Pasando los 90s se tienen los primeros indicios de digitalización, en la que se reemplaza al papel sensible y se instala un sensor electrónico más una memoria. Pasaron varios años hasta que la fotografía digital alcanzara al menos los tobillos de su antecesora. Entrando al nuevo siglo la fotografía digital había logrado un avance considerable pero le llevó más años equilibrar la calidad y el precio.
Todas las dificultades habían ahora desaparecido. El "momento ideal para la foto" ya no estaba, ahora cualquier momento servía para ser fotografiado. Desaparecieron las dudas e incertidumbres sobre el hecho de tener que pagar un revelado más tarde o sólo tener un máximo de 48 fotos en todo el viaje. La unidades de almacenamiento sólido crecieron junto a la fotografía digital, creando memorias de tamaño exorbitante, llegando a los 32 GB, que hace unos años era el tamaño de un disco duro promedio. El concepto de álbum fotográfico familiar se fue perdiendo para pasar a ser un cúmulo de fotos en la PC de la casa. Para salvar esto se crearon portaretratos digitales, álbunes online para compartir fotos, impresoras hogareñas pero con calidad fotográfica y, por supuesto, el servicio de impresión de fotografías a un precio mucho más accesible que el revelado.
Cabe destacar que la inclusión de cámaras digitales no se limitaría a "ser y servir como cámara de fotos", sino que sería incluida en cuanto aparato o dispositivo móvil se encontrase.
¿Momento Kodak? Aún se sigue escalando en la resolución de las fotografías para hacer frente a las cámaras analógicas. Pero, sin duda, el mercado de la fotografía digital ya tiene una dimensión que asusta.

Hola, ¿quién habla? Nada acortó mejor las distancias que la telefonía. Otro invento más que alocado que, irónicamente, hizo callar a unos cuantos. Permitir el transporte de audio a cortas y largas distancias acentuaría más la comodidad del hombre, pero es así como somos y nos gusta ser. Ya no se dependía de un papel escrito recorriendo caminos hasta llegar a destino. Una vez más, ésta creación sufrió muchos cambios a través de su historia y muchos ricos e interesantes mercados supieron crearse al rededor de la misma.
Fue interesante no tener que realizar mucho esfuerzo para comunicarnos con alguien que estaba lejos, pero este esfuerzo tenía que ser reducido. Obviando todos los avances que tuvo la telefonía, que no hicieron grandes cambios para el cliente, ya que se mantenía el mismo principio de marcar-hablar-colgar, apareció un nuevo aparato para hacernos aún más cómodos. El teléfono móvil fue introducido por Motorola en el año 1983 y al igual que los otros inventos, le llevaría un tiempo entrar en la comunidad.
Sus primeros precios eran exorbitantes y no eran de gran utilidad. Pesados, grandes, difíciles y de poco uso. El concepto de móvil no había quedado demasiado claro. Pero, como todos sabrán, hoy en día la telefonía móvil es un hecho que está acabando con la telefonía fija poco a poco.
Si observan rápidamente los temas tratados en este artículo, todos ellos son ahora parte de dispositivos móviles: Tienen pantallas LCD y/o OLED y algunos son capaces de recibir señales de televisión digital. Poseen su microprocesador y memoria, variable en cada caso. Una cámara fotográfica e incluso cámara de video, de diminuto tamaño y con una calidad aceptable. No mucho más que decir, de los inventos anteriores, es éste quien no se queda quieto y cuyos cambios son los más visibles.
¿Y ahora a quién llamo? La telefonía IP es un hecho que enfrenta a la tecnología fija, por su reducción de costos. El 3G, recientemente instalado, permite conexiones de Internet de alta velocidad completamente inalámbricas y a buen precio. Próximamente se esperan lograr mejores velocidades.

Conclusiones
Si diste el primer paso, es mejor dar el segundo para no caerse. No somos seres perfectos por lo que nuestras creaciones tampoco pueden serlo. Y como nos confiase Forest Gump: "si llegaste hasta aquí, puedes dar la vuelta y seguir corriendo". Es ésto lo que hemos hecho durante mucho tiempo y esperamos seguir haciendo por mucho tiempo más.
Avanzar, progresar e innovar. Ya sabemos que el avance científico y tecnológico no vienen de la mano con una obligatoria mejoría en la calidad humana, de hecho, hemos cometidos muchos errores. Pero es así como somos, curiosos y poco conformistas, que nos gusta correr riesgos.
Y si nadie nos corre, igual preferimos pensar que así es.